Personagem Viking Ramiro
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esteticopia
on quarta-feira, 30 de setembro de 2009
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esteticopia
on terça-feira, 29 de setembro de 2009
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viking para games
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esteticopia
on quarta-feira, 9 de setembro de 2009
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Nessa imagem é mostrado como se produz um personagem para games, quanto menor o número de poligonos e vertices maior será o desempenho do game, consequentemente poderá ser usado em uma sistema com menor poder de processamento e transmissão de dados.
Deve-se caprichar nas texturas para poder economizar na complexidade do modelo3d.